《赛博朋克2077》续作保证不翻车!开发团队回应稳了

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尽管 CD Projekt 现阶段的核心工作聚焦于《巫师 4》的研发与发售,但该工作室的北美分部已着手《赛博朋克 2077》续作的开发工作,且项目推进已有相当长一段时间。作为 CDPR 旗下另一款重磅 IP 续作,该项目的研发充分汲取了《赛博朋克 2077》首发阶段的诸多经验教训,成为团队创作的重要积淀。

2020 年 12 月发售的《赛博朋克 2077》曾经历口碑与运营的双重危机,这款角色扮演游戏在 PS4、Xbox One 世代主机上的首发表现堪称灾难,大量的技术问题与程序漏洞严重影响游玩体验,甚至导致索尼将该作从 PlayStation 商店下架长达数月。此后数年间,CDPR 通过多次大型更新对游戏进行全方位打磨与优化,才让《赛博朋克 2077》完成口碑逆转,截至目前,该作全球销量已突破 3500 万份。

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这段充满挑战的开发与运营历程,也为《赛博朋克 2077》续作的研发带来了积极影响。游戏首席任务设计师帕维尔・萨斯科在近期采访中表示,《赛博朋克 2077》坎坷且波折不断的开发过程,让团队成员更加凝聚,也推动整个团队在磨合中共同成长,这些经历都成为续作研发的宝贵财富。

萨斯科直言,团队从《赛博朋克 2077》的首发失利中总结出了多方面核心经验,且这些经验已全面应用于续作的开发工作中。在创意设计层面,团队深刻认识到聚焦与自律的重要性:“《赛博朋克 2077》的最佳表现,出现在游戏的各项系统、叙事内容与核心主题相互赋能之时,而非彼此争夺玩家注意力甚至相互矛盾的阶段,这是我们在创意创作中收获的关键结论。”

在技术研发层面,团队则明确了稳定且具备未来拓展性的技术底层是游戏开发的根本。萨斯科透露,如今《赛博朋克 2077》的诸多优化,并非简单修补现有问题,而是对游戏基础系统进行重构后的成果,这一技术理念也将延续至续作开发中。同时,团队也意识到,创意目标必须与技术能力相匹配,技术层面的限制反而能推动团队做出更缜密的设计决策。

此外,跨部门协作效率的提升,也是团队从首发失利中总结的重要经验。萨斯科表示,清晰的职责划分、更顺畅的跨团队沟通以及更贴合实际的开发规划,为游戏研发带来了质的改变,而这些内部调整的成果,早已在《赛博朋克 2077》的资料片《往日之影》中得到了充分体现,这一协作模式也将在续作中进一步完善。

“《赛博朋克 2077》迫使我们作为一家工作室走向成熟。我们重新构建或升级了大部分工作流程,也养成了持续优化、打磨这些流程的习惯。” 萨斯科在采访中总结道。

目前,CDPR 尚未公布《赛博朋克 2077》续作的具体发售时间,有未经证实的消息称,该作或将于 2030 年正式推出,相关研发细节仍处于保密阶段。

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