尽管拳头游戏不断优化辅助位置的体验,例如降低辅助装备价格、让真眼更便宜、提高辅助经济、降低做视野的难度,但有一个问题始终未能解决——辅助玩家的等级。在路人局中,辅助往往落后队友一到两级,因为对线期间要与下路队友分享经验,中后期又无法吃野怪和兵线。而在职业赛场,辅助与发育良好的单人线选手的等级差距甚至可能达到5级。
进入S16赛季,上单位置的升级速度进一步加快,等级差距愈发明显。那么,拳头是否有办法让辅助玩家更频繁地升到16级,同时又不鼓励他们过度游走?设计师August在近期回应了这个问题。

设计师原话整理如下:“可能有办法。但我不确定我们是否真的想这么做,因为我不确定让辅助获得显著更多经验值是否可取。我们在2026赛季刚给辅助位增加了金币收入,先看看效果如何——现在他们能出更多装备了。比如,辅助装备现在提供更高的每秒金币产出。当然,我们也可以直接让辅助获得——比方说——15%更多的共享经验,这会奖励他们待在线上。或者让辅助在完成辅助任务后获得15%额外的共享经验。
我们有很多方法可以让辅助等级更高,但我不确定这真的是我们想要的,对吧?作为辅助,你希望把角色的强度预算投入到更高等级上,还是更多金币上?你是想升到16级,还是多一件装备?举个例子,一个位置的角色强度是有限的,你希望这份力量预算分配给等级吗?我对此并不确定。
显然,《英雄联盟》中每个位置的角色强度与英雄本身的强度并不完全等同,因为你总是对阵另一个辅助,所以他们自然会实力相当。但辅助在设定上就是要比地图上其他英雄的个人实力弱一些。如果我们给他们太多等级,从个人实力的角度看,这有点吓人——辅助本就不该成为地图上最强力的角色之一。

你刚才提到辅助应该更多待在线上,但我想知道辅助游走到底有什么不好?我不是说我认为辅助必须一直赖线。比如S14赛季上线了虚空巢虫后,我们观察了辅助玩法的演变,并最终判断对那种打法进行变动,会让游戏变得更好。从设计领导层的角度来看,我们相信如果辅助比当时版本游走得少,游戏会更好。因此,之后的设计方向通常是削弱辅助游走的威力和动机。
就我个人而言,我确实认为S14赛季的辅助游走有些过头了——辅助感觉必须每局都在5分钟时游走去打虚空巢虫,我觉得这太疯狂了。辅助不仅在5分钟时被鼓励游走,还能获得大量奖励,这太过分了,尤其是这种奖励过于固定化。我认为,如果某些对局中辅助游走上路是最优解,那应该只是少数情况;偶尔游走中路也是可以的,但不应成为常态。

虚空巢虫的一个大问题就是它每局游戏都出现,而且准时游走拿巢虫明显是最优策略。我们已经大幅削减了虚空巢虫的收益,我个人认为现在辅助的游走能力处于一个可接受的状态。我不知道大家是否认同当前辅助游走的频率。但总的来说,我们并没有试图增加游走量,这也是为什么‘引路者’这件装备没有被加强成强力装备的原因。”
从目前的情况来看,设计师确实是削弱了辅助位置的游走能力,在避免出现前两个赛季辅助积极游走的情况。S16赛季中,由于下路位置的影响力增加,以及去年虚空巢虫的削弱,辅助不会进行频繁游走,而是专注于保护射手的发育。