LOL设计师不打算让号令之旗回归游戏!

《英雄联盟》中有过很多独特效果的装备,那些装备往往在大部分版本并不强势,而当设计师选择加强这些装备时,他们就会迅速成为一个强力的套路。比如在S8赛季中

《英雄联盟》中有过很多独特效果的装备,那些装备往往在大部分版本并不强势,而当设计师选择加强这些装备时,他们就会迅速成为一个强力的套路。比如在S8赛季中,“号令之旗”和“兹若特传送门”得到巨大加强,职业赛场形成了一个围绕强化小兵来分推的战术。兹若特传送门会持续召唤虚空兽协助推塔,号令之旗会让小兵变成强化小兵并且免疫魔法伤害。

两者搭配下,对手很难处理兵线,尤其是复数号令之旗搭配中单塞恩的对局。当时RNG就很擅长这个套路,上单和中单都出号令之旗,偶尔打野或辅助也出一个,对手就苦不堪言。最终,设计师选择将这两件装备移除游戏。而设计师在2026年加强了分推战术,他们是想过把号令之旗重新带回游戏?

图片

负责装备系统改动的设计师Endstep如是说:“虽然目前是分推赛季,但我认为我们不太可能带回任何形式的号令之旗。任何不需要使用者本人到场就能生效的装备,都是我们反复验证后发现的问题。大家尝试过各种原型设计,比如新版号令之旗或者兹若特传送门之类的。我们一致的结论是,任何无需英雄本人在场的装备,都不能算作真正的推进工具,它会变成一个宏观运营工具。

而我们并不希望装备为坦克或者其他位置提供这种宏观运营能力——或许辅助可以例外,但即使那样,我也觉得值得怀疑。我们也不希望辅助拥有过于强大的推进工具。这些装备的定位重叠很棘手。

在我看来,现今我们能做的任何号令之旗或兹若特传送门,都应该更像破舰者那样:让你的小兵更耐打,或者你本人对防御塔造成更多伤害;或者像新装备破垒者那样,你需要执行一个动作,然后才能攻击塔,而且你必须本人来完成这个动作。过去这些装备的问题在于,你执行动作后就可以离开,结果它变成了一个宏观站位道具——你用它来逼迫对手做出糟糕的决策,而不是真正用于推进。”

图片

可能有些玩家已经忘记了,当时法师英雄遇到号令之旗的强化小兵简直绝望,只能依靠普攻输出。这两件装备并不需要英雄在附近也能发动效果,这才是最强的地方。也有玩家询问设计师,《英雄联盟》是否会让老版本的“鬼索的狂暴之刃”回归。可能有些玩家忘记了,老版本的设计是一件AP普攻特效装备,其偷取魔抗的效果后来合并到了智慧末刃里。

Endstep也作出了回应:“你指的是最初那个和现在的纳什之牙很像的老版本鬼索吗?不会,因为它就是纳什之牙啊。偷取魔抗的效果我觉得其实挺酷的,我甚至还做过一个偷取魔抗的普攻特效装备原型。但这和界弓等与魔抗互动的普攻特效装备有冲突。如果界弓不存在的话,我觉得偷取魔抗是个很酷的效果。至于AP普攻特效,那就是纳什之牙,所以这个装备已经存在了。”

图片

有玩家认为约里克的R技能就等于是号令之旗的效果,能够召唤迷雾室女进行分推,约里克不需要本人在场就能使用类似于号令之旗的能力,设计师为何能容忍这个打法。

Endstep认为约里克为这个能力付出了代价,他说:“但约里克使用R技能让迷雾室女单独推线,在99%的情况下都是很糟糕的选择吧?这通常都是很烂的情况,而且他还要付出没有大招的代价。一件装备最多只占用你一个装备栏,而且它还得提供属性,我们无法让你付出足够合适的代价。而约里克这样做是放弃了他大量的伤害,并且在大多数时候这个打法本身就是一个错误的选择。”

关于作者: huahua

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注