《罗密欧是个绝命侠》是由草蜢工作室开发的动作冒险游戏。作为久违的完全原创新作,本作预计将于 2026 年 2 月 11 日发售。本次 IGN JP 编辑抢先体验到了游戏序章的内容,下面将为大家带来详细的试玩前瞻。
信息量过载的疯狂剧情
由于故事实在太过放飞自我,很难进行详细的说明,因此我打算在这里先简单引用一下本作预告视频以及 Steam 商店页面的介绍内容:

本作故事始于一场事件引发的时空碎裂。处在生死边缘的罗密欧被一种全新的超级科技救活。他因此被美国联邦调查局时空警察部招募为特别探员,在宇宙中穿梭,寻找那些趁机为非作歹的罪犯,试图恢复宇宙的秩序。与此同时,他也在寻找失踪女友朱丽叶的线索,很快他发现,她的失踪与时空崩塌之间,或许存在着比他想象中更密切的联系。戴上名为死亡装备的面具后,在时空的边缘,等待罗密欧的会是什么?
上述剧情在游戏开始后不到 10 分钟便劈头盖脸地砸向了玩家,我除了张大嘴巴一脸茫然地盯着屏幕之外什么也干不了。简单来说,大致的剧情走向就是追寻一位名叫朱丽叶的神秘女性。除此以外虽然还有时空警察等千奇百怪的设定,但槽点实在太多,认真去研究的话你就输了。

部分剧情采用了类似美漫的风格进行演绎,虽然对话框里的文本是英文,但配音却是日文
由于本作以超快的速度塞进了太多设定,导致我连罗密欧和朱丽叶到底是什么样的人这些基础信息都没搞清楚,或许这就是一部感觉大于思考的作品吧。
设定天马行空,战斗中规中矩
与彻底放飞的剧情相比,本作的动作玩法倒是格外正统。最基础的系统就是利用轻攻击和重攻击来打出连段。在此基础上,沐浴敌人的鲜血还可以积攒血液槽,以此来发动名为血色夏日的必杀技。血色夏日不仅能一口气制造大量伤害,还具有恢复角色体力的效果,是攻略关卡时的一大助力。此外,主角还能进行射击,主要目的往往是瞄准敌人的弱点来造成巨额伤害。

敌人胸口附近那个像花瓣一样的东西就是弱点。用枪射击弱点可以造成大伤害并使其倒地
另外本作还有一个独特的地方,那就是主角可以召唤名为“杂种”(bastards)的类丧尸生物。杂种可以通过前往后文提到的据点处通过培育获得,有的能够攻击敌人,有的则是冲向敌人进行自爆,类型多种多样。
从整体的动作手感来说,本作在设计上更着重于突出爽快感,依然保持了我们熟悉的“须田游戏”的风格。此外,血腥表现也丝毫没有收敛,看着敌人一个个血花四溅地倒下确实非常爽快。虽然也有略显单调的地方,但好在面对部分敌人需要用射击来瞄准其弱点的机制在某种程度上算是起到了一些调剂作用。稍微令人遗憾的可能是 Boss 战也依旧沿用了这套模式。

Game Over 时的奖励轮盘居然是可以目押(看准时机按键)的
顺带一提,在 Game Over 之后玩家可以转动一次轮盘,以获得提升攻击力、提升防御力和原地复活继续游戏等奖励。而轮盘转动时的目押操作实在太容易,导致玩家甚至可以通过不停复活续关来强行通关,不知道这算不算是系统设计上的一个失误?
在 2D 与 3D 之间自由切换的演出效果
在笔者看来,本作最大的魅力就在于其随心所欲的演出风格。光是莫名其妙出现龙鱼的标题画面以及背景的日语说唱就能让玩家充分意识到“这绝不是一款普通游戏”。游戏的开场动画采用了微缩模型的定格动画制作方式,往好了说是表现手法丰富多彩,往坏了说也可以认为是美术风格不够统一。

宇宙飞船最后一夜(Last Night)号的内部,虽然仅仅是作为据点存在,但看上去却像是进入了另一款游戏
此外,2D 与 3D 结合的美术设计也随处可见,尤其是作为据点的宇宙飞船最后一夜号,其内部外圈是用 2D 点阵像素来绘制的。在这艘飞船上,你可以进行角色和武器的强化以及培育杂种等各种操作,就连强化的方式也设计成了小游戏,呈现形式非常多样。每次来到据点的时候,都让我感觉在玩另外一款独立游戏。

虽然看起来有些费劲,但这种 2D 融合 3D的菜单界面确实很有个性
游戏中其他的过场动画也都呈现出一种在 2D 和 3D 之间自由切换的“拼贴”状态。颇有一种“只要是电子游戏能表现出来的东西,那就全塞进去”的气概。虽然具体的故事情节完全没进脑子,但光是欣赏外在的表现形式也别有一番乐趣……
本次试玩的时间虽然只有 2 个小时左右,但除了看似正统的关卡制动作玩法之外,我也切身体会到了本作在剧情和演出上独特的一面。对于游戏战斗系统的设计深度,我个人还是非常在意的,因此未来也会持续关注本作的后续情报。最后再强调一遍,《罗密欧是个绝命侠》预计将于 2026 年 2 月 11 日正式发售。